Wandermärchen Erwandere das Märchen Das Märchen märchenhafte Wanderung

Erwandere das Märchen

In den Gasthäusern "Gössler"und "Hirschenwirt" bekommst du einen "Klumpen Gold" sowie einen Schlüssel. Gib gut darauf acht! Nach einer Information bei der "Hörinsel" der Bauernmühle beginnt die märchenhafte Wanderung!Bei den einzelnen Erlebnisstationen tauschst du das Gold gegen ein Pferd, das Pferd gegen eine Kuh. Die Kuh gegen ein Schwein ... Am Ende von aller Last befreit bekommst du im Gasthaus eine Belohnung.

Viel Glück, guter Hans!